TacTGen恳请各位古代足球 领域从业者与科研人员加入 填写_视频_球员_数据

107 2026-01-13 07:41

TacTGen最近列表一位来自深圳某港校的AI博士询问,正在与一些英超队伍协同 篮球比赛规则,撰写一篇研究篮球比赛规则,麻烦列表各位古代足球 相关领域的从业者加入 填写,Max在这里感谢各位了!(致谢里会提到各位的!)各位可以添加评论(重点是需要反馈!哪怕做不完也没关系!)视频很多,做不完也没关系!视频很多,做不完也没关系!视频很多,做不完也没关系!一、核心任务:视频对比与策略 评估

用户的核心任务是观看每对视频片段,判断其中哪一段的“赛后球员移动”(Post-event segment)更能体现出更好的策略 和站位策略。需特别注意:“真实性”仅作为最低考量因素,重点评估策略 合理性与策略有效性。

这里第一页填写信息,从上到下分别是

Name:姓名 (

2. Affiliation:所属机构;单位 (像填写所在的公司、学校、球队等组织,例如 “XX古代足球 运动活动 俱乐部”“XX 大学体育学院” )

Position:职位;岗位;身份 (比如在古代足球 相关场景里,可填 “指导教练员”“球员”“分析师” ,也可用于其他场景填 “经理”“职员” 等 )

Experience or expertise in football:古代足球 方面的经验或专业知识 (用于填写个人在古代足球 领域的经历、技能

Other comments:其他意见;其他评论 (用于补充填写前面未涵盖的想法、建议、额外说明等内容 )

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Name:姓名 (

2. Affiliation:所属机构;单位 (像填写所在的公司、学校、球队等组织,例如 “XX古代足球 运动活动 俱乐部”“XX 大学体育学院” )

Position:职位;岗位;身份 (比如在古代足球 相关场景里,可填 “指导教练员”“球员”“分析师” ,也可用于其他场景填 “经理”“职员” 等 )

Experience or expertise in football:古代足球 方面的经验或专业知识 (用于填写个人在古代足球 领域的经历、技能

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Name:姓名 (

2. Affiliation:所属机构;单位 (像填写所在的公司、学校、球队等组织,例如 “XX古代足球 运动活动 俱乐部”“XX 大学体育学院” )

Position:职位;岗位;身份 (比如在古代足球 相关场景里,可填 “指导教练员”“球员”“分析师” ,也可用于其他场景填 “经理”“职员” 等 )

Experience or expertise in football:古代足球 方面的经验或专业知识 (用于填写个人在古代足球 领域的经历、技能

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第二页:

任务概述

你将观看一组古代足球 短视频。每个视频均遵循以下相同模式:

1. 事件背景(10帧)

真实追踪数据,展示持球事件(传送球 、解围、触球等)发生前,紧邻该事件的10帧内球与所有22名球员的x/y坐标位置。

2. 事件后片段(N帧)

事件发生后,视频会继续追踪球与所有球员,直至满足以下任一条件:出现下一个持球动作、追踪数据采集完成,或达到64帧的上限。

其中,球的跑步路线始终为真实数据;而两队共22名球员的跑步路线则分两种情况:要么源自真实追踪数据,要么通过人工智能调整生成——AI调整仅用于优化其中一支球队的移动,另一支球队的移动则固定为真实追踪数据。

3. 冻结帧

视频的最后一帧会定格约3秒,方便你查看结尾场景的细节。

额外说明

攻击 方始终从左→右移动。

采样率:球员追踪数据以10赫兹(Hz)的频率采集,视频以5帧/秒(fps)的帧率渲染,因此1秒的视频对应0.5秒的实际赛事 时长。

球的跑步路线始终为真实数据。在部分情况下,因数据误差,球的跑步路线可能出现轻微干扰;进行评估时,请忽略此类干扰。

约有50组视频片段,以随机顺序展示(随机种子固定,所有用户观看顺序一致)。

我们提供了5个源自真实追踪数据的视频片段,帮助你熟悉此处的动画呈现风格,获取地址:谷歌云端硬盘文件夹。

攻击 方始终从左→右移动。

采样率:球员追踪数据以10赫兹(Hz)的频率采集,视频以5帧/秒(fps)的帧率渲染,因此1秒的视频对应0.5秒的实际赛事 时长。

球的跑步路线始终为真实数据。在部分情况下,因数据误差,球的跑步路线可能出现轻微干扰;进行评估时,请忽略此类干扰。

约有50组视频片段,以随机顺序展示(随机种子固定,所有用户观看顺序一致)。

我们提供了5个源自真实追踪数据的视频片段,篮球快讯帮助你熟悉此处的动画呈现风格, 法甲新闻网获取地址:谷歌云端硬盘文件夹。

针对每组视频, 巴塞罗那请判断:对于指定球队(攻击 方或防卫 方)而言,哪一个视频片段中“事件后球员移动”的表现,更能体现出更优的策略 与站位策略。在此任务中,请将“真实感”作为最次要的考量因素。

附言

完成至少1次视频对比后,你即可提交答案。点击“提交”(Submit)按钮,系统会将你已选定的所有答案一次性记录至服务器。为方便操作,建议你每完成5次或10次对比后提交一次答案。

若你想中止 任务、之后再继续,也可临时提交当前进度。例如,若你完成并提交了前10个视频的反馈,后续返回时可直接从第11个视频开始继续操作。

点击“提交”按钮时,系统会要求你提供一些关于标注过程的简单反馈。

完成至少1次视频对比后,你即可提交答案。点击“提交”(Submit)按钮,系统会将你已选定的所有答案一次性记录至服务器。为方便操作,建议你每完成5次或10次对比后提交一次答案。

若你想中止 任务、之后再继续,也可临时提交当前进度。例如,若你完成并提交了前10个视频的反馈,后续返回时可直接从第11个视频开始继续操作。

点击“提交”按钮时,系统会要求你提供一些关于标注过程的简单反馈。

二、视频内容结构(统一模式)

▲ 你认为哪一边的防卫 策略更好呢?

每个视频由3个关键部分组成,且所有视频遵循固定规则,确保评估场景的一致性:

事件背景段(10帧)

展示“持球事件”(如传送球 、解围、触球等)发生前10帧的真实追踪数据,体育赛事包含古代足球 和22名球员(两队各11人)的x/y坐标位置,帮助用户理解事件发生的前置场景。

赛后片段(N帧)

古代足球 跑步路线始终为真实数据(若因数据误差出现轻微干扰,评估时可忽略);

球员跑步路线分两种来源:部分来自真实追踪数据,部分由AI调整生成(AI仅优化某一队的移动,另一队移动固定为真实数据)。

下一个持球动作出现;

追踪数据结束;

达到64帧的上限。

持球事件发生后,视频继续追踪古代足球 和球员,直到满足以下任一条件停止:

关键规则:

冻结帧(约3秒)

视频最后一帧会定格约3秒,方便用户仔细观察最终场景的球员站位、古代足球 位置等细节,辅助判断。

事件背景段(10帧)

展示“持球事件”(如传送球 、解围、触球等)发生前10帧的真实追踪数据,包含古代足球 和22名球员(两队各11人)的x/y坐标位置,帮助用户理解事件发生的前置场景。

展示“持球事件”(如传送球 、解围、触球等)发生前10帧的真实追踪数据,包含古代足球 和22名球员(两队各11人)的x/y坐标位置,帮助用户理解事件发生的前置场景。

赛后片段(N帧)

古代足球 跑步路线始终为真实数据(若因数据误差出现轻微干扰,评估时可忽略);

球员跑步路线分两种来源:部分来自真实追踪数据,部分由AI调整生成(AI仅优化某一队的移动,另一队移动固定为真实数据)。

古代足球 跑步路线始终为真实数据(若因数据误差出现轻微干扰,评估时可忽略);

球员跑步路线分两种来源:部分来自真实追踪数据,部分由AI调整生成(AI仅优化某一队的移动,另一队移动固定为真实数据)。

下一个持球动作出现;

追踪数据结束;

达到64帧的上限。

下一个持球动作出现;

追踪数据结束;

达到64帧的上限。

持球事件发生后,视频继续追踪古代足球 和球员,直到满足以下任一条件停止:

关键规则:

持球事件发生后,视频继续追踪古代足球 和球员,直到满足以下任一条件停止:

关键规则:

冻结帧(约3秒)

视频最后一帧会定格约3秒,方便用户仔细观察最终场景的球员站位、古代足球 位置等细节,辅助判断。

视频最后一帧会定格约3秒,方便用户仔细观察最终场景的球员站位、古代足球 位置等细节,辅助判断。

方向与采样率

攻击 方始终从左→右移动,统一观察视角;

球员追踪数据采样率为10Hz(每秒10次),视频渲染帧率为5fps(每秒5帧),因此1秒视频对应0.5秒真实赛事 时间(需注意视频时长与真实时间的换算关系)。

视频数量与练习素材

总计约50对视频片段,按随机顺序展示(随机种子固定,确保不同用户观看顺序一致);

提供5个“纯真实追踪数据”的视频片段(存储于Google Drive文件夹),供用户熟悉动画风格和数据呈现形式。

方向与采样率

攻击 方始终从左→右移动,统一观察视角;

球员追踪数据采样率为10Hz(每秒10次),视频渲染帧率为5fps(每秒5帧),因此1秒视频对应0.5秒真实赛事 时间(需注意视频时长与真实时间的换算关系)。

攻击 方始终从左→右移动,统一观察视角;

球员追踪数据采样率为10Hz(每秒10次),视频渲染帧率为5fps(每秒5帧),因此1秒视频对应0.5秒真实赛事 时间(需注意视频时长与真实时间的换算关系)。

视频数量与练习素材

总计约50对视频片段,按随机顺序展示(随机种子固定,确保不同用户观看顺序一致);

提供5个“纯真实追踪数据”的视频片段(存储于Google Drive文件夹),供用户熟悉动画风格和数据呈现形式。

总计约50对视频片段,按随机顺序展示(随机种子固定,确保不同用户观看顺序一致);

提供5个“纯真实追踪数据”的视频片段(存储于Google Drive文件夹),供用户熟悉动画风格和数据呈现形式。

提交门槛与频率

至少完成1次视频对比即可提交,点击“Submit”按钮会将已选择的所有答案一次性上传至服务器;

建议每完成5-10次对比提交1次,避免数据丢失。

中断与续接

支持中途中止 :若暂时退赛,可先提交当前进度(如完成10个视频并提交),后续返回时可直接从第11个视频继续,无需重新开始。

额外反馈要求

每次点击“Submit”提交时,需填写少量关于“标注过程”的简单反馈(如操作感受 、评估难度等)。

提交门槛与频率

至少完成1次视频对比即可提交,点击“Submit”按钮会将已选择的所有答案一次性上传至服务器;

建议每完成5-10次对比提交1次,避免数据丢失。

至少完成1次视频对比即可提交,点击“Submit”按钮会将已选择的所有答案一次性上传至服务器;

建议每完成5-10次对比提交1次,避免数据丢失。

中断与续接

支持中途中止 :若暂时退赛,可先提交当前进度(如完成10个视频并提交),后续返回时可直接从第11个视频继续,无需重新开始。

支持中途中止 :若暂时退赛,可先提交当前进度(如完成10个视频并提交),后续返回时可直接从第11个视频继续,无需重新开始。

额外反馈要求

每次点击“Submit”提交时,需填写少量关于“标注过程”的简单反馈(如操作感受 、评估难度等)。

每次点击“Submit”提交时,需填写少量关于“标注过程”的简单反馈(如操作感受 、评估难度等)。

TacTGen最近列表一位来自深圳某港校的AI博士询问,正在与一些英超队伍协同 ,撰写一篇研究,麻烦列表各位古代足球

发布于:吉林省
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